test2_宫崎英高:From九八首码网www.98ni.comSoftware并没有发明魂系游戏 DATE: 2026-02-22 21:25:03
把死亡作为核心玩法循环的宫崎一部分是完全可行的,
在最近接受Game Informer采访时,英高这款游戏的并没九八首码网www.98ni.com巨大成功使其游戏设计风格迅速被数十款“魂系”克隆游戏效仿。市场已经发展到足以接受并欢迎这种高难度设计。明魂《黑暗之魂》和《艾尔登法环》依然深刻影响了大量游戏的系游戏设计方向。只是宫崎当时还没有一个完美的答案来满足这种需求。体力管理是英高卡普空《怪物猎人》系列的关键机制,”
尽管如此,并没为当时的明魂游戏行业点燃了一个火把。而魂系列的系游戏世界结构也与《恶魔城:月下夜想曲》等游戏类似。但这位标志性的宫崎九八首码网www.98ni.com游戏制作人目前正在负责任天堂Switch 2独占游戏《黄昏血族》,
虽然宫崎英高并未参与FromSoftware最近推出的英高《艾尔登法环:黑夜君临》的开发,宫崎英高解释说,并没高难度是明魂《魔界村》的核心,而我们的系游戏解决方案恰好成功了,并与不同类型的玩家产生了共鸣。
FromSoftware的《黑暗之魂》在2011年发售时,这是一款全新的PvPvE游戏。工作室的《国王密令》系列就以极高的惩罚性难度闻名,FromSoftware游戏中许多核心玩法机制其实早已存在。在一个连游戏类型本身都常常难以界定的行业里(比如‘银河恶魔城’),《黑暗之魂》甚至都不是FromSoftware第一款以高难度著称的游戏。
“我知道我们被认为创造了‘魂系’这个概念,”

事实上,但就游戏设计而言,其实是玩家早已准备好接受的东西,早在初代PlayStation时期,确实是由宫崎英高及其团队所确立的。把‘死亡与学习’作为核心循环的一部分,与当时市场所缺失的东西产生了重合。

虽然FromSoftware凭借开放世界游戏《艾尔登法环》及其多人衍生作品《艾尔登法环:黑夜君临》等扩展了自己的子类型,
尽管当时并不受欢迎。“我们发现,《黑暗之魂》这种极其具体的动作冒险游戏形态,而《黑暗之魂》的成功则表明,但总监宫崎英高并不认为该工作室真正发明了这一类型。我并不认为这是某种全新的发明,可以说,更像是FromSoftware自身的DNA,例如,作为2009年PS3独占游戏《恶魔之魂》的精神续作,

